レイドイベントとは? Edit

  • 他人との協力を通じて魔物を倒したイベント。
  • おたすけポイントを多様な活動を通じて集め、それに応じた報酬を獲得してランキングを定める。

ステージ Edit

  • 全部50ステージで行われた2エリア(前半、後半と呼ぶ)で構成。全部で100ステージ。
  • 一度クリアしたステージは再び進めることはできない。 エンドレスステージは例外。
  • 各10番目のステージと後半45ステージでボス出現。勝利すれば報酬を獲得する。
  • ステージ完走する場合、イベントRヒロイン支給。
  • すでに完走したエリアに再び入る場合、エンドレスステージ出現、ステージ進行度は上がっていない。
  • 進行するたびに一定確率でおたすけポイント(50~250pt)を得て、一定確率で魔物が出現する。

ボスバトル Edit

  • アニメーションとともにバトルが始まる。
  • 制限時間60分以内に魔物にダメージを負わせて、HPを0にすると撃退成功。
  • 前半エリアでは一般魔物が、後半エリアでは強い魔物が出現する。 後者の場合、魔物の名前の後ろに (强)と表示し、イラストも違う。

アタックポイント(AP) Edit

  • 魔物を攻撃するのに必要なポイント。
  • 最大3個まであり、基本的に10分に1個ずつ回復する。
  • 複数のAPを使用する場合、さらに多くのダメージを与えることができる。 2APの場合3倍、3APの場合5倍。
  • エナジーメイトを使用する場合、APが全部回復される。ハーフの場合1つ。

グループ Edit

  • 10個のヒロインを選択してグループを作ることができる。
  • グループを設定していなかったか、10個以下に設定された場合、残りのヒロイン中に攻撃/守備の合計が高い順に、自動的に追加される。
  • 最大3つのグループを設定することができ、一ヒロインを複数のグループに入れることも可能である。 バトルメニューですぐ変更可能。

フィールド Edit

  • 一つの学科、または無学科フィールドが出現する。 魔物の背景色に区分することができる。
  • フィールドに該当する学科のヒロインのダメージは25%上昇する。

やる気メガホン Edit

  • 50 KCに購入したり、イベントで得られる。
  • 使用時フィールドが転学し科に変わり、おたすけポイント1.5倍ボーナスを与える時間が基本10分で使用するたびに、10分ずつ増える。

バトル Edit

  • 消費するAPに該当するボタンを押すとすぐバトルに進入。
  • 一定量のダメージを与える。
  • HPを0にした場合、勝利画面に進入。

ダメージ計算 Edit

  • 基本ダメージはグループ内のそれぞれのヒロインの攻撃力/守備力の合計となっている。 フィールドに該当する学科の場合25%追加。 スキルは適用されない。
  • 基本ダメージにおたすけヒロインによるダメージ倍率をかける。 数枚のおたすけヒロインがある場合、その効果は加算して重畳される。 例えば、9倍と1.5倍がある場合、ダメージ倍率は9.5倍。
  • 上で計算されたダメージにAP消費量による倍数をかけたのが実際のダメージになる。 この数値はバトルボタンの下に表示される。

撃退報酬 Edit

  • おたすけポイントの場合ダメージを与えたすべてのプレイヤーに支給される。おたすけポイントの基本支給は自分が与えたダメージを100で割った値。強い魔物の場合その2倍。
  • 10分以内に撃退した場合ボーナス1.5倍、フィーバータイムの場合1.5倍、2人以上が攻撃して撃退した時は1.2倍を追加する。 すなわち、この両方に該当する場合、基本支給量の1.5*1.5*1.2〓3.6倍のポイントを得ることになる。
  • おたすけポイントとは別に、HPの10%以上ダメージを与えた場合参加報酬を支給する。 この時に発見者とMVP(ダメージを一番たくさん着せたプレーヤー)にはそれぞれ追加報酬支給。報酬はスイーツ、リーベ、ドリンク、メイト、福引券などを支給する。

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Last-modified: Sat, 18 Apr 2015 16:39:28 JST (854d)